187 被解放的行刑者(1 / 2)
「你被處決了。」
隨着最後一具骨骸倒在了格列佛的腳下,從人骨戰船上衝出來的骨骸和被控制的行屍,終於全被格列佛殺光了。
此時,還活着的寒冰王國士兵們,也都撤到後面的丘陵上,畏畏縮縮的看着行刑者和戰船對峙的戰況,再也不敢冒進了。
「雖然解決了骷髏,不過那艘船還是很麻煩。」格列佛盯着由人骨拼接而成的恐怖戰船。
就算安德莉雅的鋒銳程度超乎想像,要拿斧子砍戰艦顯然也是不可能完成的任務。不過,自己的這把斬首斧,也不是普通的武器。
既然如此,那就必須解放安德莉雅身上的某種力量了。
自己手中斬殺了上千人的斬首斧,除了變得鋒銳之外,也獲得了某種不為人知的暴虐能力。
但是真要解放那種的話,也是非常麻煩的……
「還是試試看吧。」
想不出任何其他的辦法,格列佛還是把自己手中的斬首斧,重重的插進腳邊一具行屍的胸膛。
然後,他抬起頭看着面前恐怖的艦船,說出冷酷的裁斷宣言:
「死靈術士,行刑者現在宣判你的死刑,在審判者不在的時候,我就是臨時的法庭。」
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看着屏幕上自己控制的行刑者開始念起古怪的咒語,趙諾也是繃緊了神經,做好了迎接接下來的變.態戰鬥的準備。
自己在玩的這款遊戲實在是非常之強,不僅可以放鬆身心尋求刺激,還能鍛煉反應速度和集中力。但是趙諾對此絲毫沒有任何感激之情,只是在解說的途中隨口說道:
「據我猜測,這個遊戲的製作總監,肯定是小時候被遊戲玩家揍過不止一次。所以長大之後才能做出如此強力的遊戲報復玩家。至於到底強力在哪裏,大家馬上就可以看到了。」
一般來說,即使是非常考驗操作的動作遊戲,製作組也會考慮到普通玩家的操作水準,對難度進行適當的調整,讓遊戲不至於過分簡單或者太難。
但是,《行刑者》的製作組,好像直接忽略了這個調試的步驟。讓這款遊戲一下子變成了極度瘋狂的存在。
難度太高了。
就算是趙諾這種追求極限的玩家,在玩了第三關之後也是疲憊不堪,外加蛋疼不已。但是第四關的難度,卻比第三關還要更甚。
看着前方的戰船上射來蒼白的骨質炮彈,趙諾深吸一口氣,對着麥克風說道:
「接下來,就是見證精神分裂式操作的時刻。」
——第三關難倒絕大多數玩家的QTE部分,其實並不是因為QTE太難,而是由於在QTE的同時,還要控制方向一路狂奔,躲開前方的障礙物,
所以,那段流程,需要玩家徹底的一心二用才有可能完成。
但是,現在需要的,卻是「一心三用」。
在躲避炮彈的同時,需要使用QTE躲避船上和炮彈一起射來的全屏骨刺。與此同時,剛才被自己擊殺的那些骨骸,卻又緩緩的站了起來,一邊發出咔咔的聲音,一邊恢復了原貌。
也就是說,在這裏想要過關的話,需要一邊控制方向一邊QTE一邊打怪。
面對這種神奇的玩法,就連身經百戰的趙諾,也有種無力吐槽的感覺,只能冷靜的說道:
「都說顧客就是上帝,看來製作《行刑者》的這群混球,是真的把他們的每一名顧客都當成了上帝。」
在如此狂暴的難度下,除了上帝以外沒人可以無傷通過,就連趙諾也被身邊的骷髏怪撓了兩下,掉了一半的血。但是……
只要能活着通過這裏的,毫無疑問都能算得上是殿堂級的動作遊戲玩家!
努力的控制格列佛躲開炮彈的落點,在躲避的途中還要兼顧殺怪,才砍了沒兩下又遭遇了三重QTE。此時的趙諾甚至已經開始頭疼了,只能通過吐槽來發泄自己心中「歡快」的情緒:
「這遊戲是人玩的嗎?」
在他控制下的格列佛,現在只剩下百分之三十的血量了。