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第十四章 起步艱難(1 / 2)

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    共同目標

    14共同目標

    曾啟的決心已下。一筆閣 www.yibige.com

    如果還是這樣學習做遊戲的話,也許會積累很多才能,也許會增加不少人脈,可是,自己既不是一個項目的控制者,也不是一個項目的主宰者。再努力也是架不住變化,而且就算做完了,做成功了,自己能得到什麼呢,一些分紅,一筆獎金?

    要想真正創建一個遊戲帝國,你必須是帝國里有話語權的人。確實,自己在這個時代距離國外的遊戲從業者經驗相距甚遠,但是對於國內這片單機遊戲的不毛之地,網絡遊戲的蠻荒之地而言,自己做過兩個單機,運營過一個網絡遊戲,還賺了不少錢,現在國內多少人有這樣的經驗和能力,既然這樣,何不拉攏一票志同道合人,來自己成立公司,自己做網絡遊戲,然後運營起來,自己明明記得。後來國內的所有成功的大遊戲企業,有代理起家的,也有研發起家的,而通常是研發起家的做到更高,更好。那麼假如我能做一家成功的遊戲公司,並不會影響歷史的進程,等於在平行的中國網遊發展史中,加入了一個許存在的支流或者分頁。

    思想既然確定,行動就不該遲疑。曾啟聯繫了大宇的王姐,坦誠了自己因故不能前往上海大宇的原因,並說自己準備創業,請王姐有機會推薦。

    王姐的意思是如果你想去別的什麼公司,繼續做遊戲策劃,那還可以幫忙,而聯合一批人一起創業,那難度太高,除非,隔着電話都能感到王姐在微笑,除非你很有錢,自己投資。或者你能說服別人投資你,王姐說的沒錯,要麼自己拿錢,要麼從別處拿錢。所以曾啟決定厚下臉皮,大膽老練的拿了之前在智冠講的《大掌門人》的ppt和一份融資計劃書,在北州四處跑起來。

    ppt內容很簡單

    第一頁:中國網絡遊戲市場的規模在擴大

    第二頁:做一款成功的網絡遊戲的收益。

    特別介紹《傳奇》這幾個月的走勢驚人,在線人數突破二十萬,月平均收入已經突破三千萬。


    接着是介紹,我是誰,曾啟,我的工作經驗是什麼。

    1著名導航網站的創始人

    2單機遊戲《三國呂布傳》、《不如歸》的執行策劃

    3《原始時代》運營總監,業績……

    核心團隊成員,明明是孤家寡人,ppt上可不能這麼寫,曾啟把董康列為技術總監,尹良平設為客戶端程序,把曹宇航和小堅做成美術,而策劃只能有孟超了。雖然曾啟大概率知道,這些人幾乎不可能被自己拉來做遊戲,但是ppt裏面,你連一個團隊都沒有,怎麼讓人相信自己能做遊戲?

    曾啟是這樣想的,如果真的能拉到投資,再去一個個勸人加盟,也不是說完全沒有可能,後世度過那麼多大佬的文字,雷布斯那樣聲望的人都要每天花一半的時間,每次幾個小時的勸人加盟,自己難道不該努力嗎?

    4要做一個什麼樣的項目,這個項目的市場前景如何

    介紹了《大掌門人》的特色和玩法,已經對市場的想法

    5預備時間和工期

    工期為6個月de摸,9個月測試版,12個月對外測試。

    曾啟當然知道,這些時間做一款好的網絡遊戲是不可能的,絕對是不可能的,但還是這樣寫的,因為,如果你真的要求研發兩年,然後再測試,任何投資人都不會理你。

    幾年後,暴雪有個團隊跑出來,要求一筆大額投資,提出了用36個月的時間做一款可以和魔獸世界比肩的網絡遊戲。國內的一大土豪遊戲公司洽談,說:可以增加一倍的投資,可以每人人漲100%的工資,可以每個人都選適合的地方辦公。獎金分成都好談,唯一的要求是12個月必須公測,老外瞠目結舌,就拜拜了。

    這份投資計劃書,曾啟打了一份綱要,從此行走在北州許多的高樓大廈之間,就像一個莽撞的求職者,資歷淺淺,卻敢於像當時的五大事務所,雷曼兄弟,摩托羅拉移



第十四章 起步艱難  
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