第203章 刺激充值,新遊戲的想法(第1更,求訂閱)(1 / 2)
11月12日,中午。
距離戀與製作人》上線,已經整整過去24小時了。
中午11點多,鄭歌再次來到工作室。
還沒走進工作室,就聽到一陣興奮的歡呼聲傳了出來。
「鄭總,火了。」
童倪一臉喜色的迎了出來。
「快說說?現在什麼情況?」
鄭歌有些迫不及待。
「中午上線前兩個小時,數據火爆上漲。14點之後的幾個小時,數據開始趨於平穩上升。但到昨晚七點左右,數據突然大爆發。截止到目前,已經有300萬的下載量了。關鍵是,好評如潮。」
童倪有些激動道。
入行這麼久,這是一款經過她手,有着大火的趨勢遊戲,這將是她職業生涯中的一筆重要履歷,這讓她如何不激動?
「很好。」
鄭歌臉上也露出了喜色,「這個數據很正常,昨天是周一,大白天的都在上班,誰有空玩遊戲。到了晚上下班,才有空刷微博、刷音舞,看到我們的遊戲宣傳視頻,導致下載量暴漲。」
童倪贊同的點點頭,她也是這麼想的。
「流水如何?」鄭歌又問。
童倪鎮定下來,搖搖頭,微微蹙眉,說:「不太好,遊戲前期劇情,道具需求不多。我們每天送的鑽,就夠用了,沒人願意充值。所以首日流水,只有幾十萬。」
「這樣啊!」
鄭歌有些失望。
說好的首月一億流水呢?
難道是送鑽太多了?
應該是劇情還沒展開的原因吧。
再說,送鑽活動,說白了就是一個刺激消費的陷阱……嗯!說陷阱有點難聽了,就是一個手段吧。
比如:說是lv100每日送1000鑽,等於100塊錢,刺激的不少玩家。
但其實,想要短時間升到lv100,至少要投入好幾萬才行。如果不充值,單靠每日領鑽,每日任務升到lv100,估計等到遊戲倒閉,也難升上去。
所以,他們不怕送鑽。
每日送鑽,等於刺激消費。
比如lv1的時候,每天送10鑽。升到lv2,每天就是20鑽。可想要短時間升級到lv2,只需首充6元,就能馬上升級,還能得到一系列的大禮包。如果不首充,則需要3天才能升到lv2。
這樣玩家們就有個心理,只要充6元,每天就能多領1塊錢的鑽。只要積累六天,就回本了。
這樣一想,還等什麼?充啊!
這就是刺激消費。
這樣的手段,如果在前世,效果應該還不大。畢竟前世的玩家們,見慣了各種充值陷阱。什麼送vip,送神器的,太多了。
可這個世界的遊戲廠商,似乎都有些摳門,啥也不送。
這讓鄭歌突然有點汗顏,自己是不是有些擾亂這個世界的遊戲市場了?
「好,繼續關注玩家反饋。」
鄭歌點點頭說,「另外,我們策劃的第一個活動,也可以上線了。」
「嗯,計劃周五上線。」
童倪說。
鄭歌嗯了一聲,說:「走吧,去你辦公室,談談關於新遊戲的計劃。」
童倪皺皺眉,戀與製作人》才剛上線,就談新遊戲?是不是有點早了?起碼等到進入正軌,穩定下來的時候,再談新遊戲吧?
可沒辦法,只能跟上去。
……
「童總監,你知道街舞嗎?」
辦公室里,鄭歌喝了口茶問道。
「街舞?」
童倪一愣,「聽說過,好像是美國傳過來的,我們國內也有,都是一些年輕人在玩,動作比較酷炫的那種。」
鄭歌坐在椅子上,盯着童倪,說:「你覺得,以街舞這類舞蹈,設計成遊戲如何?「
童倪腦袋炸了
第203章 刺激充值,新遊戲的想法(第1更,求訂閱)