第十章 大羅金仙(1 / 3)
沒有過多糾纏,墨窮試了試效果就自覺退出了遊戲,將這遊戲的樂趣,留給別人。
墨窮也不知道如果自己擊殺了別人會不會在最後的總結界面能舉報。
他見到韓當的電腦依舊掛着遊戲,便試着雙開,拉着韓當入隊。
雙排開啟後,他找了把槍直接衝着韓當爆頭。
當場他就誤殺友軍。
按理來說,韓當的號是可以舉報他的,然而當他看向韓當電腦時,卻發現根本沒有舉報鍵。
「有意思,明明之前擊殺信息顯示了是我擊殺了他,但這會兒又不是了嗎?」
「總結界面……唔,莫非其實後台在這時候進行了數據檢查,發現他根本沒有被任何人擊殺?」
墨窮之前檢查手機時,就發現沒有問題,隨後因為他的檢查行為,之前強行傳入手機桌面的文件就此損壞。仿佛之前那個能點開如電腦界面一般查看內容的事情,只是個假象似得。
這種有點像是宏觀量子坍縮現象的事,似乎也在遊戲過程中不斷地發生。
子彈強行鎖頭,這毫無疑問是異常數據,而作為一個反外掛的遊戲服務器,肯定會不斷地檢查。
可是根據墨窮能力的特性,檢查的時候,會毫無問題。
同時間,墨窮鎖頭的異常數據,成了垃圾數據,然後被系統自清理了。
這種情況下,玩家死亡當然被判定為非玩家擊殺,繼而根本查不到是誰殺的。
「唔……也就是說,服務器的查外掛系統,反而會在這種篩查中,清除掉我能力所導致的異常痕跡?」
不查,墨窮擊殺其他角色時,確實是異常的外掛操作。
但一旦檢查,瞬間就不異常了,反而幫他把擊殺變成了自殺。
「強行適應下,一個系統功能會超出能力地展現另一個系統的功能。可一旦去查看到底是怎麼展現時,這種適應就被瞬間破壞,恢復成自然而正常的數據,仿佛之前的異常現象沒有發生過。」
通過和之前手機的情況對比,墨窮很快就能想通這種事。
無非是異常的適應現象,不能被知道到底怎麼適應的細節。他可以在遊戲裏鎖頭擊殺玩家,但越查這種『外掛』,則其痕跡也就越坍縮,直至數據上如同根本沒發生一般。
他這個號爆了別人的頭,與根本沒有爆別人的頭,那是疊加態的兩個不確定事件,至少在後台數據上是如此的。
檢查數據時,瞬間坍縮為正常結果:即一個沒有插件的賬戶,沒有做出強行鎖頭擊殺的操作。
「奇怪,就算這種事情只發生在虛擬世界,是因為數據這種東西在虛擬世界怎樣表達都可以。」
「但我的能力為什麼連被我操控的虛擬角色也能觸發?」
墨窮在發現遊戲角色也能絕對命中後,就覺得奇怪,仿佛他自己親自跑到遊戲裏去了。
難道他操控的遊戲角色也算是他的一部分?虛擬世界其實是個真實世界?
為了解開自己的疑惑,墨窮靈光一閃,要做一個更加顛覆遊戲的試驗。
他點開了另一個遊戲:守望先鋒。
這也是個射擊遊戲,但不同的英雄有着不同的武器和技能。
該遊戲基本涼了,他已經很久沒有玩過,此刻隨手開了一局單人訓練,選中了狂鼠。
他在天台試驗時就在考慮。那就是足夠複雜的機械,是否能彈射自己觸發能力。
比如震盪地雷,如彈簧一般將自己炸飛。地雷作為弩與自己連接,按鈕仿若扳機,按動後,自身猶如炮彈般被發射出去,理論上,他的人體應該可以作為箭,觸發能力,飛到他想飛到的地方。猶如一把弩不放箭矢,而是他這個人躺上去。
但根據之前在天台的試驗情況,這是不行的。
如果遊戲角色被視同自己,那麼是不會觸發被動的。剛好,遊戲中的狂鼠,便有這樣的裝備,值得一試。
只見墨窮在腳下放
第十章 大羅金仙